ओकुलस रिफ्ट निर्माता का कहना है कि ऐप्पल मैक अपने वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के लिए 'काफी अच्छा' नहीं है

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आभासी वास्तविकता के अग्रणी पामर लक्की ने एप्पल पर निशाना साधते हुए दावा किया है कि उसके मैक कंप्यूटर उसके वीआर हेडसेट का समर्थन करने के लिए पर्याप्त नहीं हैं, अकूलस दरार .



लक्की वर्चुअल रियलिटी कंपनी ओकुलस वीआर के संस्थापक हैं, जो फेसबुक 2014 में 2 अरब डॉलर में खरीदा था।



के साथ एक साक्षात्कार में झोंपड़ी समाचार इस सप्ताह एक एक्सबॉक्स प्रेस कार्यक्रम में, लक्की ने कहा कि ओकुलस रिफ्ट केवल मैक के साथ काम करेगा जब सेब 'एक अच्छा कंप्यूटर जारी करने' का फैसला करता है।



पामर लक्की

ओकुलस वीआर के संस्थापक पामर लक्की (छवि: रेक्स)

उन्होंने कहा, 'यह सिर्फ इस तथ्य पर उबलता है कि ऐप्पल हाई-एंड जीपीयू (ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट) को प्राथमिकता नहीं देता है।'

'आप टॉप-ऑफ़-द-लाइन AMD FirePro D700 (ग्राफिक्स कार्ड) के साथ ,000 का मैक प्रो खरीद सकते हैं, और यह अभी भी हमारे अनुशंसित स्पेक्स से मेल नहीं खाता है।



'इसलिए यदि वे उच्च-स्तरीय GPU को प्राथमिकता देते हैं जैसे वे दिन में कुछ समय पहले करते थे, तो हम मैक का समर्थन करना पसंद करेंगे। लेकिन अभी, इसका समर्थन करने वाली एक भी मशीन नहीं है।'

ओकुलस वीआर 28 मार्च को अपने ओकुलस रिफ्ट हेडसेट की शिपिंग 9.99 के मूल्य टैग के साथ शुरू करने के कारण है - जो लगभग £ 410 है, हालांकि आधिकारिक यूके मूल्य निर्धारण अभी तक सामने नहीं आया है।



शामिल विभिन्न कर्तव्यों के साथ, यूके के पूर्व-आदेशों की लागत लगभग £500 होगी।

एक तकनीकी प्रशंसक ओकुलस रिफ्ट हेडसेट पर कोशिश करता है

प्रतिद्वंद्वी आभासी वास्तविकता हेडसेट - जिसमें शामिल हैं एचटीसी विवे , सोनी प्लेस्टेशन वी.आर. और माइक्रोसॉफ्ट होलोलेंस - भी जल्द ही लॉन्च होने वाले हैं।

हालांकि, विशेषज्ञों ने चेतावनी दी है कि इनमें से कई हाई-टेक हेडसेट्स अधिकांश लोगों के पीसी के साथ काम नहीं करेगा .

ग्राफिक्स कार्ड कंपनी एनवीडिया के जेसन पॉल के अनुसार, वर्चुअल रियलिटी गेम चलाने के लिए आवश्यक ग्राफिक्स प्रोसेसर एक मानक पीसी गेम चलाने के लिए आवश्यक सात गुना अधिक शक्तिशाली होते हैं।

इसका मतलब है कि दुनिया में केवल 13 मिलियन पीसी होंगे जो वर्चुअल रियलिटी गेम चलाने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली होंगे जब पहले हेडसेट बिक्री पर जाएंगे।

एप्पल आईमैक

एप्पल आईमैक

एंजी बोवी बिग ब्रदर

इस बीच, नेटवर्क विशेषज्ञ चेतावनी दे रहे हैं कि वर्चुअल रियलिटी गेमिंग इंटरनेट सेवा प्रदाताओं के लिए एक बड़ी चुनौती बन सकती है, क्योंकि नेटवर्क पर यात्रा करने के लिए बड़ी मात्रा में डेटा की आवश्यकता होती है।

टाटा कम्युनिकेशंस में इनोवेशन के प्रमुख अलेक्जेंड्रे पेलेटियर ने कहा कि आज के 4 जी कनेक्शन वीआर को संभालने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए हमें उच्च गुणवत्ता वाली कनेक्टिविटी देने के लिए और अधिक उन्नत नेटवर्क की आवश्यकता है जो इन इमर्सिव अनुभवों की मांग करेंगे।

सामग्री निर्माताओं के लिए वीआर प्रस्तुत सबसे रोमांचक क्षेत्रों में से एक साझा अनुभव है जैसे कि ईव: वाल्किरी ओकुलस रिफ्ट के साथ जहाज के कारण खेल, या रेड बुल टीवी द्वारा नियोजित लाइव वीआर कॉन्सर्ट, 'उन्होंने कहा।

'हालांकि, जो कोई भी लाइव अनुभव और वीआर को मिलाना चाहता है, उसे सुपरफास्ट, मजबूत कनेक्टिविटी की आवश्यकता होगी, क्योंकि स्टॉप-स्टार्ट कनेक्शन उपयोगकर्ता के अनुभव को कम कर सकता है, या संभावित रूप से इसे नष्ट कर सकता है - जहां तक ​​​​उपयोगकर्ता को विचलित और मिचली करने वाला बना सकता है।'

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