लिटिल नाइटमेयर्स II की समीक्षा: गेम ऑफ द ईयर के लिए एक भयानक शुरुआती दावेदार

तकनीकी

कल के लिए आपका कुंडली

कुछ गेम पूरी तरह अद्वितीय अनुभव होने का दावा कर सकते हैं, लेकिन मूल लिटिल नाइटमेयर 2017 में वापस आ गया अविश्वसनीय रूप से करीब आ गया .



एक भूतिया, टिम बर्टन-एस्क एनीमेशन शैली और चतुर स्पूक्स के साथ, जो सस्ते कूद डर पर भरोसा नहीं करते थे, से डरावनी पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर बंदाई नमको रिलीज़ के अविश्वसनीय रूप से भीड़ भरे वर्ष में सर्वश्रेष्ठ खेलों में से एक था। जबकि मैं लिटिल नाइटमेयर II के साथ यहां और अधिक की उम्मीद कर रहा था - जो कि किसी भी तरह से एक भयानक चीज नहीं होगी - मैं इसके कुछ अनूठे तत्वों के खोने के कुछ प्रभावों की भी उम्मीद कर रहा था।



यह बहुत खुशी और कुछ सदमे के साथ था कि Little Nightmares II उन चक्करदार ऊंचाइयों को चरम पर ले जाने में कामयाब रहा, जो अपने पूर्ववर्ती के बारे में बहुत अच्छा था और अपने 5-6 घंटे के खेल के दौरान उस पर निर्माण कर रहा था।



दो मुख्य पात्र एक कटे-फटे पेड़ के ठूंठ के पास शरण लेते हैं

Little Nightmares II वह सब कुछ लेता है जो पहले गेम के बारे में बहुत अच्छा था और उस पर बनाता है

एक समान रूप से खौफनाक, शैलीबद्ध और अविश्वसनीय रूप से विस्तृत दुनिया में स्थापित, Little Nightmares II आपको नए नायक मोनो के नियंत्रण में रखता है, एक छोटा उधारकर्ता-आकार का लड़का जो एक लंबा कोट और पेपर बैग मास्क पहने हुए है। उनका डिजाइन लगभग सिक्स जैसा ही प्रतिष्ठित है और पहले गेम से उसका त्रिकोणीय हुड वाला पीला रेनकोट, जो यहां एआई साथी के रूप में दिखाई देता है।

बहुत पहले की तरह खेल , अधिकांश कार्रवाई पहेलियों को हल करने के लिए चोरी-छिपे और त्वरित सोच का उपयोग करते हुए, घिनौने घिनौने कामों से बचने का रूप लेती है। अपने भद्दे-लेकिन-अंधेरे दृश्य के पीछे, Little Nightmares II वास्तव में भयावह हो सकता है; यह सस्ते जम्प डराने वाले माहौल और डिजाइन का उपयोग करके अधिकांश आधुनिक हॉरर गेम्स को आसानी से मात देता है, यहां तक ​​कि श्रृंखला के उत्कृष्ट प्रतिष्ठित डरावने क्षणों को भी मात देता है। यहाँ स्टैंडआउट बीच में पुतले हैं, लेकिन हर राक्षस खुशी से अपने तरीके से भयानक है।



फिर से, अपने पूर्ववर्ती की तरह, खेल में कथा आपके लिए बहुत स्पष्ट नहीं है, इसलिए कथानक के मूल आधार को समझने के लिए आगे पढ़ने की आवश्यकता हो सकती है। इसके मूल में, लिटिल नाइटमेयर II में बाएं से दाएं पहेली-प्लेटफ़ॉर्मिंग गेमप्ले होते हैं, जिसमें युद्ध और चुपके तत्व पूरे होते हैं। आप वैकल्पिक रूप से पर्यावरण में पाई जाने वाली टोपियां भी इकट्ठा कर रहे होंगे, जो वास्तव में उदास वातावरण में देखने के लिए थोड़ा मुश्किल हो सकता है, साथ ही साथ खोए हुए बच्चों के स्थिर भूत भी। प्रगति के लिए न तो संग्रहणीय वस्तुएं और न ही कहानी को पूरी तरह से समझना आवश्यक है, इसलिए आप उनके बिना खुशी-खुशी आगे बढ़ सकते हैं।

एआई साथी हालांकि गेमप्ले लूप के लिए एक बिल्कुल नया अतिरिक्त है। आप एक समर्पित 'हे' बटन के साथ सिक्स ओवर का संकेत दे सकते हैं, या 'ग्रैब' बटन से उसके हाथ को मधुरता से पकड़ सकते हैं। यह नई पहेली और ट्रैवर्सल संभावनाओं को जोड़ता है, सिक्स को न केवल बोझ बनने से बचाता है, बल्कि उसे वास्तव में उपयोगी बनाता है। एक बिंदु पर, सिक्स ने एक ऊर्जा सेल को एक स्लॉट से हटा दिया जिसकी मुझे अब आवश्यकता नहीं थी और इसे हॉल के नीचे अपनी नई स्थिति में रखा। यह हाथ पकड़ने का उदाहरण नहीं था, बल्कि बस समय बचाने वाला था - यह स्पष्ट था कि मैं उस वस्तु को स्थानांतरित करने जा रहा था, लेकिन मैं पहले से ही दूसरे सेल को नई स्थिति में ले जा रहा था। यह एक छोटा, सरल इशारा था जो मुझे थोड़ा पीछे ले गया। खेल जानता था कि मैं पहेली को समझता हूं लेकिन मुझे थोड़ा पीछे हटने से बचा लिया। यशस्वी।



एक उदास गलियारा

शुक्र है, एआई चरित्र एक बाधा नहीं है, यहां तक ​​कि खुद को पहेली-समाधान के लिए वास्तव में उपयोगी साबित कर रहा है

एक और नया गेमप्ले अतिरिक्त है मुकाबला, जो जानबूझकर बुनियादी है क्योंकि इसे स्तरों में विशिष्ट बिंदुओं पर रखा गया है। आप दुश्मनों को खदेड़ने के लिए हथौड़े, लाठी और अन्य मिश्रित वस्तुओं को ले जा सकते हैं, जो आमतौर पर पहेली-केंद्रित खंड में कुछ भूमिका निभाते हैं। एक दरवाजा खोलने के लिए मेरे पीछे एक हथौड़ा खींचकर या मौत के लिए एक संवेदनशील हाथ को मारना हमेशा मजेदार लगता था। खेल के बाकी यांत्रिकी की तरह, यह अपने स्वागत से बाहर नहीं है, लिटिल नाइटमेयर II को पूरी तरह से सही लंबाई की तरह महसूस करने में मदद करता है जब यह अंत में आता है।

यह जादुई है कि कैसे डेवलपर्स ने खिलाड़ियों को ऊब या निराश न हो यह सुनिश्चित करने के लिए इतना ध्यान दिया है। एक जाल जाल के साथ एक प्रारंभिक दृश्य आपको सिखाता है कि मरना हमेशा एक बोझ नहीं होता है, विशेष रूप से तेजी से पुनः लोड समय और उदार चौकियों के लिए धन्यवाद। परीक्षण-और-त्रुटि के माध्यम से जहां खतरे निहित हैं, वहां रास्ता खोजने या सीखने में मदद करने में मरना वास्तव में फायदेमंद हो सकता है, इसलिए जब तक आप खेल की किसी भी पहेली के ढेर में नहीं फंसते हैं, तब तक आपको निराशा के किसी भी क्षण से बचना चाहिए। पहेलियाँ स्मार्ट, दिलचस्प हैं, और मुझे हमेशा उन्हें हल करने के लिए एक प्रतिभाशाली की तरह महसूस कराया।

अपने डरावना और उदास आचरण के बावजूद, Little Nightmares II, निश्चित रूप से, अपने स्वयं के स्टाइलिज्ड, क्लेमेशन-एस्क तरीके से भव्य है। हर दृश्य का अपना हाथ से तैयार किया गया छोटा डायरिया है, जिसमें आश्चर्यजनक विस्तार है। रसोई आकर्षक दिखती है, फिर भी सजीव दिखती है, शरीर के मिश्रित भागों से भरी हुई है। बाहर गंदगी से लथपथ है, गलियारों में अंगों से पानी टपक रहा है। यह सब स्थूल है, फिर भी सब इतना सुंदर है - कोई भी दो कमरे बिल्कुल एक जैसे नहीं दिखते। विस्तार का स्तर लुभावनी है।

अस्थिर निलंबित प्लेटफार्मों की एक श्रृंखला नायक की प्रतीक्षा कर रही है

अपने अंधेरे और उदास दृश्यों के बावजूद, Little Nightmares II अपने शैलीबद्ध तरीके से सुंदर है

अंत के करीब एक बिंदु पर, मैं एक मेज पर कूद गया और पतली हवा में तैरते हुए फंस गया, कुर्सी और किताबों के ढेर के बीच फंस गया। यह केवल एक बार हुआ और उदार पुनः लोड करने योग्य चौकियों के लिए आसानी से तय किया गया है, लेकिन यह थोड़ा कष्टप्रद था क्योंकि मैं उस विशेष पहेली को खत्म करने के बहुत करीब था। आपकी इच्छित दिशा आमतौर पर बहुत स्पष्ट होती है, इसलिए पर्यावरण के बीच इधर-उधर कूदने से बचने की कोशिश करें और आपको ठीक होना चाहिए।

पर खेल रहा है Nintendo स्विच और अपने हैंडहेल्ड और डॉक किए गए टीवी मोड के बीच अपना समय बांटते हुए, दृश्य बड़ी स्क्रीन पर तेज और अधिक दिखाई देते हैं। डॉक किए गए स्विच प्ले के लिए सीमित हेडफ़ोन विकल्पों के साथ, यह आपको यह निर्धारित करने के लिए छोड़ देगा कि ऑडियो विसर्जन या स्पष्ट दृश्य आपके लिए अधिक महत्वपूर्ण हैं या नहीं। यह निश्चित रूप से स्विच की क्षमताओं की अधिक आलोचना है; यदि संभव हो तो आप किसी अन्य मंच पर खेलने पर विचार कर सकते हैं। ये अपेक्षाकृत छोटी पकड़ हैं, इसलिए यदि आपके पास अन्य विकल्पों की कमी है तो स्विच संस्करण आपको ठीक काम करेगा।

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नियंत्रण कभी-कभी थोड़े अनपेक्षित भी हो सकते हैं, जो मुझे लगता है कि सभी कंसोल प्लेटफॉर्म के मामले में है। यह थोड़ा बोझिल था कि 'Y' को पकड़ना और सही एनालॉग स्टिक पर एक दिशा, 'X' के साथ कूदना, और सही ट्रिगर बटन के साथ एक कगार पर पकड़ना। 360° फ्लैशलाइट बीम को सही एनालॉग स्टिक के साथ निर्देशित करते हुए तेज दुश्मनों से भागने की कोशिश करते समय यह पूरी तरह से निराशाजनक था - नियंत्रण को अनुकूलित नहीं किया जा सकता है और मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन सोचता हूं कि इसे थोड़ा बेहतर तरीके से मैप किया जा सकता था।

निर्णय

पुतला हाथ नायक को पकड़ने के लिए पहुँचे

नियंत्रण खेल के कुछ कमजोर बिंदुओं में से एक है, खासकर जब पुतलों से बचने की बात आती है

Little Nightmares II ने अपने पूर्ववर्ती को अलग कर लिया है और वास्तव में, उस पर उत्कृष्ट रूप से निर्मित किया है। जैसा कि मुझे यकीन है कि कई अन्य लोगों के साथ ऐसा होगा जो पहली बार इस सीक्वल का अनुभव करेंगे, मैं एक और मजेदार, डार्क पज़ल-प्लेटफ़ॉर्मर की उम्मीद में गया था, लेकिन मुझे उम्मीद नहीं थी कि यह उस स्तर पर होगा जिस पर यह है। खेल की आशंका के बावजूद, मुझे अभी भी ऐसा लगता है कि यह मेरे रडार के नीचे उड़ गया और मुझे आश्चर्यचकित कर गया।

छोटे दुःस्वप्न द्वितीय शैली और पदार्थ है। यह स्मार्ट, भव्य, भयानक है, और सभी बाधाओं के खिलाफ, यह मेरे द्वारा खेले गए सबसे अच्छे हॉरर गेम्स में से एक है।

समीक्षा उद्देश्यों के लिए इस गेम की एक निन्टेंडो स्विच कॉपी प्रदान की गई थी।

लिटिल नाइटमेयर II 11 फरवरी को निन्टेंडो स्विच, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स वन और पीसी पर £ 29.99 के लिए बाहर है।

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