कुल युद्ध: तीन राज्यों का साक्षात्कार: ऐतिहासिक सटीकता और मस्ती को संतुलित करना

तकनीकी

कल के लिए आपका कुंडली

टोटल वॉर: थ्री किंगडम्स क्रिएटिव असेंबली का नवीनतम सामरिक रणनीति शीर्षक है और सेगा . कुल युद्ध श्रृंखला में बारहवीं मुख्य प्रविष्टि प्राचीन चीन में कार्रवाई करती है।



सत्तारूढ़ हान राजवंश गंभीर संकट में होने के कारण, कई सरदार सम्राट से सत्ता हथियाने का प्रयास कर रहे हैं।



बर्मिंघम में हाल ही में ईजीएक्स 2018 सम्मेलन की हलचल के बीच हम क्रिएटिव असेंबली के डेवलपमेंट कम्युनिकेशन मैनेजर अल बिखम के साथ बैठकर कुछ अंतर्दृष्टि प्राप्त करने में कामयाब रहे। खेल .



प्रतिद्वंद्वी गुट प्रभुत्व के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं (छवि: SEGA)

क्या आप हमें खेल के बारे में कुछ बता सकते हैं?

'हम वर्ष 2000 से टोटल वॉर गेम्स बना रहे हैं। यह पहली बार है जब हमने प्राचीन चीन में एक गेम सेट किया है, जिसके बारे में हम वर्षों से सोच रहे हैं और कुछ ऐसा जो हमसे सालों से पूछा जाता रहा है। यह टोटल वॉर गेम के लिए एकदम सही सेटिंग है क्योंकि इसमें गृहयुद्ध में एक टन गुट हैं, जहां उनमें से कोई भी सफल हो सकता है और इतिहास के पाठ्यक्रम को बदल सकता है।

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'यह शक्तिशाली व्यक्तित्वों से भरा है और इतिहास के इस दौर में ही कई प्रसिद्ध सेनापति थे। 14वीं शताब्दी में [उपन्यास] तीन साम्राज्यों का रोमांस, इतिहास लिखा गया था और [इसे] डायल किया और उस पर और लेज़रों पर घंटियाँ टाँग दीं। इस अवधि के इतिहास को किंवदंतियों में मिला दिया, और यह चीनी संस्कृति के लिए मौलिक है। ये पात्र अभी भी चीनी संस्कृति का एक बड़ा हिस्सा हैं।



'यह राजवंश योद्धाओं जैसे खेल को जन्म देता है जहां यह इन पात्रों को लेता है और उन्हें तीसरे व्यक्ति के हैक और स्लैश गेम में डालता है। हम यह कर रहे हैं लेकिन जाहिर तौर पर बहुत अलग तरीके से, इन ऐतिहासिक किंवदंतियों को एक बड़े पैमाने पर रणनीति के माहौल में रखते हुए।'

बड़े पैमाने की लड़ाइयों में शामिल हों (छवि: SEGA)



यह ऐतिहासिक रूप से कितना सटीक है?

'यह ऐतिहासिक रूप से उतना ही सटीक है जितना कि हम इस अवधि के इतिहास को पढ़कर बना सकते हैं, लेकिन इस अवधि और इन पात्रों के रोमांटिककरण के प्रति भी वफादार हैं। क्योंकि रोमांस ऐतिहासिक है लेकिन लू बू जैसे प्रसिद्ध योद्धा की कहानियों को बताता है जो तीन दिनों तक दूसरे नायक के साथ मजबूती से लड़ता है। जाहिर है ऐसा नहीं होता है, लेकिन यह किंवदंती है।

'जब आप क्लासिक मोड में खेलने के लिए एक नया अभियान शुरू करते हैं, तो हमने [खिलाड़ियों] को विकल्प दिया है, जो इतिहास पर अधिक केंद्रित है। आपके पात्र जनरलों के रूप में दिखाई देंगे - वे केवल मानव हैं, उनके पास 45,000 हिट पॉइंट नहीं हैं और उनके पास युद्ध में पागल विशेष क्षमताएं नहीं हैं।

'हालाँकि रोमांस मोड में, जहाँ आप उन पात्रों को देखते हैं, जो हर तरह की पागल विशेष क्षमताओं के साथ अपनी किंवदंतियों के अनुसार जीते हैं और युगल में जाते हैं। यह दो अलग-अलग दृष्टिकोण हैं।'

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विभिन्न प्रकार के युद्धक्षेत्र हैं (छवि: SEGA)

हाउस ऑफ फ्लाइंग डैगर्स, क्राउचिंग टाइगर हिडन ड्रैगन आदि एशियाई सिनेमा से आपने कितना प्रभाव डाला?

'हम यह नहीं कह सकते कि उन्होंने हमें प्रभावित करने में कोई भूमिका नहीं निभाई। हमारे पास खेल में ये युगल हैं जहां आप एक विरोधी जनरल को द्वंद्वयुद्ध चुनौती जारी कर सकते हैं। यदि वे स्वीकार करते हैं, तो आपका पक्ष उनके पास एक साथ सवारी करेगा और सेनापति आपस में भिड़ेंगे, अपने घोड़ों को उतारेंगे और गति में जा रहे वुशु युद्ध पर कब्जा कर लेंगे।

'इस दौरान आप ग्राउंड स्लैम जैसी विशेष क्षमताओं को सक्रिय कर सकते हैं और उड़ान भरने वाले दुश्मन को दस्तक दे सकते हैं। तो उस द्वंद्व में आपके पास अभी भी कुछ इनपुट है। लेकिन इसके बारे में वास्तव में अच्छी बात यह है कि यदि आपकी कोई भी बुनियादी इकाई पास आती है, तो वे द्वंद्वयुद्ध करने वाले लड़ाकों के आसपास के क्षेत्र के एक निश्चित क्षेत्र से बचेंगे क्योंकि वे इसमें शामिल नहीं हो सकते क्योंकि यह अपमानजनक होगा।'

Newbies को इसे धीमी गति से लेना चाहिए (छवि: SEGA)

उन लोगों के लिए जिन्होंने कुछ समय में हार्डकोर स्ट्रेटेजी गेम नहीं खेला है, आप टोटल वॉर: थ्री किंगडम्स के लिए एक नवागंतुक को क्या टिप देंगे?

'मैं शायद कहूंगा कि इसे धीमा करो। मैं लगभग नौ वर्षों से क्रिएटिव असेंबली में हूं और मैंने शुरू से ही टोटल वॉर गेम्स खेले हैं। अब भी एक अनुभवी खिलाड़ी के रूप में मैं खेल को विराम देता हूं और चीजों का आकलन करता हूं और आदेश जारी करता हूं। कभी-कभी जब आपके पास युद्ध के मैदान में 40 इकाइयाँ होती हैं, तो जब आप पहली बार खेलना शुरू करते हैं तो इसे नियंत्रित करना बहुत होता है।

'कुल युद्ध अन्य वास्तविक समय की रणनीति की तरह नहीं है जहां आप एक इकाई का चयन करते हैं और इसे स्थानांतरित करने के लिए कहते हैं और यह बस यही करता है। अधिकांश आरटीएस खेलों में टीडब्ल्यूटीके के विपरीत कोई इकाई नहीं होती है, जहां आगे की तरफ लड़ने के लिए सबसे अच्छा होता है और पार्श्व और पीछे सबसे कमजोर होते हैं। यदि उन्हें किसी अन्य चीज़ पर पिन किया जाता है, उदाहरण के लिए, आपके भाले, और दुश्मन के भाले के खिलाफ सामना करना पड़ रहा है, तो आपकी घुड़सवार सेना गोल आ सकती है और उनके झुंडों को तोड़ सकती है।

खेल यथार्थवाद और उन्नत कार्रवाई प्रदान करता है (छवि: SEGA)

'वहाँ खेलने में बहुत सारी प्रणालियाँ हैं जो आपको तुरंत एक नए खिलाड़ी के रूप में नहीं मिलेंगी, इसलिए अपना समय लें, ट्यूटोरियल करें और पढ़ें क्योंकि टोटल वॉर गेम्स में उनकी लड़ाई की कुछ सूक्ष्मताएँ और जटिलताएँ हैं जो तुरंत स्पष्ट नहीं हैं लेकिन हैं एक बार जब आप उन्हें सीख लेते हैं तो अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत होते हैं।

'एक पूरी लड़ाई के दायरे में आपका उद्देश्य सभी इकाइयों को नष्ट करना नहीं है, यह उन्हें भागने में हेरफेर करने के लिए है। मुझे लगता है कि ऐतिहासिक रूप से जब एक सेना अपने 25% पुरुषों को खो देती है तो लड़ाई प्रभावी रूप से जीत जाती है क्योंकि लड़ने वालों ने अपने स्वयं के मरने के लिए पर्याप्त देखा है कि वे भाग गए हैं, इसलिए हम इसे मनोबल प्रणाली के साथ प्रतिबिंबित करते हैं।'

इस दौर ने तय किया चीन का भविष्य (छवि: SEGA)

मनोबल प्रणाली कैसे काम करती है?

कुल युद्ध के खेल में मुकाबला कैसे काम करता है, इसके लिए मनोबल रीढ़ की हड्डी है। प्रत्येक इकाई की एक मनोबल रेटिंग होती है। कंस्क्रिप्ट किसानों के पास सबसे कम राशि है क्योंकि वे वहां एक छड़ी के साथ खड़े हैं और मरने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। आपके उच्च स्तरीय अच्छी तरह से प्रशिक्षित भारी बख्तरबंद और अनुशासित वयोवृद्ध सैनिक लगभग अडिग हैं।

'हालांकि आप अपनी सर्वश्रेष्ठ इकाइयों को आगे की पंक्तियों में तैनात नहीं करते हैं, आप उन्हें केंद्र बिंदु में रखते हैं जहां वे सबसे अच्छा बचाव कर सकते हैं या सबसे अधिक नुकसान कर सकते हैं। शत्रुओं को घेरने और सही काउंटर इकाइयों के साथ दुर्घटनाग्रस्त होने जैसी रणनीति का उपयोग करने से भी दुश्मन सैनिकों के मनोबल को भारी नुकसान होगा।

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'जब आप एक जनरल का चयन करते हैं तो आप उनके चारों ओर एक हल्की सी आभा देखेंगे, जो कि उनका कमांड रेडियस है। इस क्षेत्र के भीतर सैनिकों को मनोबल बोनस मिलता है, इसलिए लड़ाई के दौरान अपने सैनिकों की कोर यूनिट में आपका जनरल खड़ा होने से उन्हें एक अच्छा फायदा मिलेगा।

जनरलों की विभिन्न क्षमताओं तक पहुंच होती है (छवि: SEGA)

'हमारे पास लगभग आरपीजी तत्व भी है जहां जनरलों ने कौशल बिंदुओं का निर्माण किया है जो कौशल के पेड़ों पर खर्च किए जा सकते हैं और कुछ क्षमताओं को खरीद सकते हैं ताकि उनके पास उपयोगी हमले, बफ और डेबफ हों। TWTK में हमारे पास कुछ सामान्य आद्यरूप हैं।

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'वहाँ कमांडर है, जो आपका विशिष्ट युद्धक्षेत्र कमांडर है जो शक्तिशाली बफ़र्स के साथ एक व्यापक दायरा है, इसलिए वह आपकी सेना के साथ लाइन रखने में बहुत अच्छा है। एक अन्य प्रकार का जनरल मोहरा है, जो दुश्मन के सामने से निकल जाता है और तेज गति से चलने वाले शॉक कैवेलरी जो वहां तबाही मचाने और दुश्मन की रेखाओं को बाहर निकालने के लिए होते हैं।

'कुल युद्ध की लड़ाई में बहुत कुछ चल रहा है और एक बार जब आप सिस्टम को देखना शुरू कर देते हैं तो गेम वास्तव में खुल जाता है। मेरे पास एक यूरेका क्षण था जब मुझे अचानक एहसास हुआ कि मुझे सभी दुश्मन इकाइयों को मारना नहीं है, बल्कि सेना को हराना है, और ऐसे कई तरीके हैं जो मोरेल या ड्यूल्स के साथ किए जा सकते हैं।'

EGX 2018 गेमप्ले इंप्रेशन

आप कट्टर सामरिक मुकाबले को मस्ती के साथ कैसे संतुलित करते हैं?

'सामान का मिश्रण। यह चीजों को समझने योग्य और सहज बना रहा है। यह जानने के लिए सिस्टम का शोषण कर रहा है कि आप किसी स्थिति में क्या करने जा रहे हैं, जैसे कि जब आप घुड़सवार सेना को छुपाकर और उनके साथ दुश्मन को आश्चर्यचकित करने के लिए एक रणनीति खेलते हैं। यह सबसे संतोषजनक बात है, आंशिक रूप से आश्चर्यजनक दृश्यों और एनिमेशन के कारण, चार्ज की गई इकाइयों को उड़ान भरते हुए। आप वास्तव में गति की भावना को महसूस करते हैं।

'दूसरी बात वास्तविक मूर्त परिणाम है। यह कहना एक बात है कि आप इस क्षमता का 2% प्राप्त कर चुके हैं, लेकिन वास्तव में यह अधिक मजेदार है यदि आप खिलाड़ी को बड़े प्रतिशत के साथ पुरस्कृत करते हैं ताकि वे बहुत अधिक नाटकीय अंतर महसूस कर सकें।

कैवेलरी आंदोलन अधिक प्राकृतिक है (छवि: SEGA)

'जब इन क्षमताओं में से एक पौराणिक चरित्र द्वारा सक्रिय किया जाता है तो लड़ाई पर एक मजबूत दृश्य और गेमप्ले प्रभाव पड़ता है। कुछ ऐसा जो TWTK के लिए विशेष है, जिस तरह से घुड़सवार सेना का आंदोलन अधिक यथार्थवादी है। वे अब मौके पर घूमने के बजाय एक मोटरबाइक की तरह एक चाप में चलते हैं। यह इकाइयों की गति और गति को अनुकरण करने में मदद करता है।

'यह इस तरह का विवरण है कि आप सीधे ध्यान नहीं दे सकते हैं लेकिन वे खेल में बहुत मज़ा लाते हैं। यह इतनी छोटी बात है लेकिन खेल यही है: बहुत सारे और बहुत सारे छोटे विवरण जो वास्तव में एक लुभावने अनुभव बनाने के लिए जोड़ते हैं।'

टोटल वॉर: थ्री किंगडम्स पीसी के लिए स्प्रिंग 2019 में रिलीज होने के लिए तैयार है, बाद में मैक और लिनक्स पर रिलीज होगी।

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